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A Coruña

La técnica de venta de videojuegos que la UDC ha hecho pionera en España

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La Universidad de A Coruña puede decir que tiene en sus filas talento de calidad. De nuevo, una estudiante ha sido la artífice de poner el nombre de la entidad educativa coruñesa en el radar español. Se trata de Victoria Porteiro Bértoa (Coristanco, 2003), recién graduada en la titulación de Creación Digital, Animación y Videojuegos de la UDC. Con su proyecto, ‘Nido’, –galardonado con el primer premio del concurso de Santander X Explorer– ha descubierto una técnica de videojuegos “totalmente pionera e innovadora en España”.

Apasionada por las tecnologías desde pequeña, Porteiro confiesa que no fue hasta Bachillerato cuándo se dio cuenta de por dónde quería encaminar sus pasos. “Cuando entré en Bachillerato, no sabía muy bien qué hacer, pero sabía que tenía que ser algo relacionado con las tecnologías. Antes de acabar el instituto, salió la titulación de Animación, Creación Digital y Videojuegos, y supe que quería hacer la carrera. Fui la mejor nota de entrada –13,5– porque, una vez que salió el grado a la oferta formativa de la Universidad, ya tuve muy claro que quería cursarla sí o sí”, comenta la estudiante de Coristanco.

Esta semana ha sido reconocida con el primer premio en el programa Santander X Explorer 2025, una iniciativa de impulso al emprendimiento juvenil que en esta edición reunió doce proyectos innovadores de estudiantado egresado de la UDC. “Yo no contaba con ganar, los otros proyectos estaban muy bien y la competencia era real. Son iniciativas muy originales y muchos de ellos sostenibles, que es lo que se busca”.

El proyecto

Su proyecto, ‘Nido’, se centra en la distribución de videojuegos independientes y combina la venta de figuras coleccionables con códigos de descarga digital. “Este proyecto nace en una clase de la carrera. Allí, unos compañeros hicieron una presentación sobre la distribución de videojuegos y sacaron una técnica de distribución que existía en los años 80 en Japón, que era la venta de videojuegos en las máquinas de vending. Me pareció curioso este aspecto y decidí darle una vuelta”, explica Porteiro, quien minutos después no dudó en ir al despacho de su tutor y comenzar el proceso para empezar a “evolucionar la idea”.

“Tras modificar y darle muchas vueltas, llegamos a poder vender coleccionables físicos junto a estos códigos de descarga, es decir, darle esa venta física a este nuevo método en puntos o tiendas especializadas. Es una distribución pionera en España”.

Ahora, Victoria Porteiro solo piensa en poder llevarlo a cabo. “A corto y medio plazo, el objetivo sería realizar varias pruebas piloto del modo de venta y conseguir colaboraciones tanto con videojuegos como con tiendas. Una vez conseguido eso, ponerlo en marcha, por supuesto. No tengo otra salida en mente que no sea esa”, sentencia la estudiante.

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